Entrevista

Entrevista: Pedro Costa e o Sucesso de 'Neon Dreams'

Ana Rodrigues
Content Creator
25 de janeiro de 2024
6 min de leitura
Entrevista: Pedro Costa e o Sucesso de 'Neon Dreams'

Entrevista: Pedro Costa e o Sucesso de 'Neon Dreams'

Pedro Costa, membro ativo da comunidade Porto Indie, lançou recentemente "Neon Dreams", um cyberpunk platformer que conquistou jogadores ao redor do mundo. Conversamos com ele sobre sua jornada.

A Inspiração

Porto Indie: Como surgiu a ideia para "Neon Dreams"?

Pedro: A ideia veio de uma mistura de nostalgia pelos jogos de plataforma dos anos 90 e minha paixão pela estética cyberpunk. Queria criar algo que capturasse a essência desses clássicos, mas com uma identidade visual única.

O Desenvolvimento

PI: Quanto tempo levou para desenvolver o jogo?

P: Foram 18 meses de desenvolvimento. Trabalhei sozinho na maior parte do tempo, mas tive ajuda incrível da comunidade Porto Indie para testes e feedback.

Desafios

PI: Qual foi o maior desafio durante o desenvolvimento?

P: Definitivamente foi balancear o trabalho full-time com o desenvolvimento do jogo. Muitas noites e fins de semana foram dedicados ao projeto. A comunidade foi fundamental para me manter motivado.

O Sucesso

PI: 100k downloads na primeira semana é impressionante! Esperava esse sucesso?

P: Honestamente, não. Esperava talvez 1k downloads no primeiro mês. O sucesso me pegou completamente de surpresa. A recepção da comunidade gaming foi incrível.

Conselhos

PI: Que conselho daria para outros desenvolvedores indie?

P: Não desistam. O desenvolvimento indie é uma maratona, não uma corrida. Participem da comunidade, peçam feedback e, principalmente, terminem seus projetos. Um jogo imperfeito lançado vale mais que um jogo perfeito nunca terminado.

Próximos Projetos

Pedro já está trabalhando em seu próximo jogo e promete mais surpresas em breve. Continuaremos acompanhando sua jornada!

Tags

#Entrevista
#Sucesso
#Indie Games
#Cyberpunk

Ana Rodrigues

Content Creator

Desenvolvedor apaixonado por jogos indie e membro ativo da comunidade Porto Indie. Sempre disposto a compartilhar conhecimento e ajudar outros desenvolvedores.

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